Abstieg in den Nordtempel
Am Morgen rekrutiert Marcus die Helden für Titus. Zwei Expeditionen sind bereits gescheitert. Eine große Streitmacht (≈50, in 5 Gruppen) zieht gen Norden. Die SC werden Kanola Darkrune zugeteilt.
Das Lager (Basecamp)
- Zwerge beginnen sofort die Ruine zu bearbeiten.
- Hordir (junger Zwerg) verwaltet Vorräte & Funde.
- Befehlszelt hinter der Ruine; Titus spricht nur mit Gruppenführern.
Kontaktpunkte
- Artwin (Ex-Auxiliarie): Sparring, Expertise Gladius/Speer.
- Kondor: Runentafeln (100 Denari), arkanes Wissen.
- Fakir (Merkur): “Nebenverdienst” für Artefakte (graue Zone).
- Hanir (Jägerin): Aufklärung, Jagdbrett, Infos zum Umland.
Zweite Ruine (3 Meilen)
- Funde: 12 verkohlte Leichname.
- Nordseite gesprengt: DC 12 — Trümmer nach innen → außen.
- Unbehagen: DC 18 — Gefühl, beobachtet zu werden.
Hinter der aufgerissenen Wand: steiler Abstieg in einen schwarzen Schacht; Schwefelgeruch, schwere Luft.
Encounter — Brute of the First Circle
- HP: 45
- Aktionen (2/Zug): Spalten (bis 3 Ziele in Melee, je Ziel Wurf, 1d8) • Höllisches Gebrüll (10 ft, INT DC 10 → Nachteil auf nächste Hauptfähigkeit).
- Verbündete: Darkrune unterstützt im Kampf.
Nach dem Kampf
- Schwere Luft lässt nach (DC 8).
- Humanoide Überreste (DC 8) — wohl erste Nord-Expedition.
- Schwarze Axt: wertvoll für Titus, aber unhandlich für SC.
- Rotes Leuchten tiefer im Korridor; Trümmerfalle (Ges DC 8, 1d4).
Zweite Halle — Der Elf & der Musiker
- Gesprächsfetzen: Elf spricht gebrochen Ormanisch (DC 6). Justus (junger Gelehrter) hilft.
- Wiedererkennen: DC 12 — Elf ist der Gefangene aus der Südruine.
- Risse: Rot/Orange glühende Risse, Zufluss der Kreaturen (DC 14).
Optionen: Rückzug & Bericht an Titus oder Kontaktaufnahme mit Ur’zul (hier, um die Ruine zu versiegeln; vermeidet Details).
Belohnungen & Folgen
- Fortschritt bei Titus (Interesse an der Axt, weitere Aufträge).
- Hinweise auf Höllenwesen & Versiegelungsrituale.